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Comptes utilisateur (Node.js+Express)

Dans ce TD nous allons ajouter des comptes d’utilisateur au jeu de puissance 4 que nous avons commencé à développer aux TDs précédents. Nous allons nous servir de la base de données MySQL fournie par Cloud 9 pour le stockage des données côté server, et du système de sessions de Express pour garder l’état de la connexion.

Les références pour ce TD sont :

Préparer son espace de travail

Comme d’habitude, commencez par taper dans le terminal

git pull
npm install mysql
mysql-ctl start

La première commande met à jour l’espace de travail, la troisième lance le server MySQL. Vous pouvez arrêter à tout moment le server MySQL avec

mysql-ctl stop

et le relancer avec

mysql-ctl restart

Si vous n’arrêtez pas le serveur à la fin de la session, il sera encore actif lors de votre prochaine connexion à l’espace de travail.

Un dossier nommé sqlbuddy est présent dans votre espace de travail, il s’agit d’un gestionnaire graphique de bases de donnés, SQL Buddy, similaire à PHPMyAdmin.

Pour exécuter l’application, ouvrez le fichier sqlbuddy/index.php et cliquez sur le bouton « Run ».

Note : Pour lancer plus rapidement SQL Buddy, vous pouvez créer un profil d’exécution. Avec le fichier sqlbuddy/index.php ouvert, allez dans l’onglet « Run & Debug » (icône ), ajoutez un nouveau profil (bouton +), et remplissez les champs comme suit :

Maintenant vous pouvez lancer SQL Buddy simplement en ouvrant le menu dropdown à côté du bouton « Run », sans besoin d’ouvrir le fichier index.php.

  1. Lancez SQL Buddy (il n’y a pas besoin de mot de passe). Créez un nouveau database, et dans ce database une table nommée users. La table doit contenir les champs suivants :

    • login : type varchar(255), clef primaire,
    • pass : type varchar(255) NOT NULL,
    • couleur1 : type varchar(255),
    • couleur2 : type varchar(255),
    • parties : type int, non signé,
    • gagnees : type int, non signé.
  2. Ajoutez deux utilisateurs à la table, avec les valeurs que vous voudrez.

Nous sommes maintenant prêts à étendre notre jeu de Puissace 4. Chacune des sections qui suivantes est consacrée à une page de l’application (une vue, en jargon).

Le point d’entrée de l’application va encore être le fichier app.js. Vous êtes cependant libres de distribuer votre logique sur plusieurs fichiers, importés dans app.js avec la directive require (voir la doc de Node.js sur les modules).

Liste des utilisateurs

Cette vue est la plus simple : elle permet d’afficher la liste de tous les utilisateurs. On rappelle que, avant de pouvoir accéder à la base de données, il est nécessaire de configurer le module mysql. Le code suivant permet de configurer votre application avec les paramètres de C9.

var mysql = require('mysql');
var db    = mysql.createConnection({
  host     : process.env.IP,  // pas touche à ça : spécifique pour C9 !
  user     : process.env.C9_USER,  // vous pouvez mettre votre login à la place
  password : '',
  database : 'c9'  // mettez ici le nom de la base de données
});

Ensuite le DBAL sera accessible via l’objet db.

  1. Dans app.js ajoutez une route pour l’URL /userlist. Elle doit récupérer l’ensemble des lignes de la table users, et en afficher les colonnes login, parties, gagnees et couleur1 sous forme de tableau HTML. On rappelle que le résultat de la requête est passé à la callback de la méthode query.

  2. Remplacez le texte de la case correspondante à couleur1 par un rectangle coloré de cette même couleur. Si la couleur vaut NULL, utilisez une couleur par défaut. Le résultat pourrait ressembler à cela.

    Joueur Parties Gagnées Colueur préférée
    Kasparov 10 3
    Karpov 100 99

Création des utilisateurs

Nous passons maintenant à une vue qui permet d’ajouter des utilisateurs à la table. Ceci va nous permettre de nous familiariser avec des fonctionnalités avancées de la DBAL.

  1. Ajoutez une route de type GET pour l’URL /signup. Elle doit présenter un formulaire d’enregistrement permettant de renseigner un login, un mot de passe, une couleur préférée et une couleur secondaire. Le formulaire doit utiliser la méthode POST et renvoyer sur cette même URL (laisser le champs action vide suffit).

  2. Modifiez la route /signup pour accepter aussi des requêtes de type POST (rappel : utiliser app.use()). Vous pouvez tester le type de la requête avec req.method.

    Lorsque la requête est de type POST, récupérez les valeurs du formulaire et insérez une nouvelle ligne dans la table users, seulement si le login et le mot de passe ne sont pas vides (les colonnes parties et gagnees doivent démarrer à zéro).

    Pour réaliser une insertion on utilise la méthode query comme pour toute autre requête

    db.query('INSERT INTO users VALUES (?, ?, ...)', [...],
             function(err, result) {
                 ...
             });
    

    Si l’insertion réussit, le paramètre result contient des informations sur la requête (nombre de lignes insérés, etc., vous pouvez l’examiner avec console.log) ; si l’insertion échoue, il est undefined.

    • Si l’insertion de l’utilisateur a réussi, rédirigez vers l’URL /userlist (avec app.redirect).
    • Si l’insertion a raté, présentez à nouveau le formulaire, avec un message d’erreur. Ne faites pas de rédirection dans ce cas ; un template vous permettra d’afficher le message d’erreur seulement si nécessaire.

    Testez et observez les échanges de requêtes avec l’outil « Réseau » de votre browser.

  3. Tester uniquement result ne donne pas assez d’information. Essayez, par exemple, d’insérer un utilisateur qui existe déjà, et observez les valeurs de err et result (dans la console).

    Repérez le code d’erreur MySQL qui correspond à un login dupliqué. Faites en sorte que votre gestionnaire affiche un message d’erreur significatif lorsque l’utilisateur demande un login déjà existant.

Connexion et jeu

Maintenant nous pouvons passer à l’authentification. On peut voir cela comme une seule vue (le jeu à proprement parler) utilisant deux URLs : / et /play.

À ce stade il devient nécessaire de garder chez le server l’information que les utilisateurs se sont correctement identifiés : en effet, on veut que le mot de passe soit saisi une seule fois au début d’une série de parties. C’est pourquoi entrent en jeu les sessions.

Comme on a déjà vu en cours, avant de pouvoir utiliser les sessions il faut configurer l’application avec

app
  .use(express.cookieParser())
  .use(express.session( { secret : '12345' } ));

Ensuite la session sera disponible dans l’objet req.session.

  1. Modifiez le gestionnaire de l’URL / pour qu’il affiche un formulaire similaire à celui ci

    Joueur 1 : mot de passe :
    Joueur 2 : mot de passe :
  2. Comme pour l’URL /signup, le gestionnaire pour / se comportera différemment selon si la requête est de type GET ou POST. Dans le deuxième cas, il doit vérifier avec la BD que les deux couples login/password sont corrects, et, en cas affirmatif,

    • Stocker dans la session les logins des deux utilisateurs, leur scores et leurs couleurs préférées ;
    • Rédiriger vers /play.
  3. Modifiez le gestionnaire de /play pour qu’il récupère les noms des joueurs, leurs scores et leurs couleurs dans la session. Si les deux joueurs ont la même couleur préférée, l’un des deux se verra attribuer sa couleur secondaire.

  4. Modifiez le gestionnaire de /play pour que, à la fin de chaque partie, il envoie l’information sur le gagnant au server. Le server stocke cette information dans la table (incrémente parties pour chaque joueur, et gagnees uniquement pour le gagnant).

Améliorations (optionnel)

  1. Ajoutez une route /logout permettant de terminer une série de parties. Pour cela, il suffit de mettre une valeur spéciale dans la session (par exemple, les logins des joueurs à null), et tester cette valeur dans /play.

  2. Dans /signup, demandez deux fois le mot de passe, et inscrivez le nouveau joueur seulement si les mots de passe coïncident.

  3. Une mesure de sécurité souvent appliquée consiste à ne jamais stocker les mots de passe en clair dans la base de données. À la place, on stocke le haché (par exemple le SHA1) de la concaténation du mot de passe et d’une graine aléatoire propre à l’application.

    Tout le calcul doit se faire côté server. En effet, premièrement la graine ne doit être connue que par le server, deuxièmement, si c’est le client qui fait le calcul, le haché devient effectivement le mot de passe à la place de l’original.

    De cette façon, même l’administrateur ne peut pas connaître les mots de passe d’origine. En cas d’oubli du mot de passe, la seule solution est de ré-initialiser l’utilisateur. Un méprise de ce principe est à la base du fameux leak de 150M de mots de passe de Adobe en 2013 : http://zed0.co.uk/crossword/.

    Implantez (correctement) ce principe dans votre application. La fonction de hachage SHA1 est disponible sous le nom sha1() en PHP et sous le nom SHA1() en MySQL.

  4. Dans la page d’accueil, faites en sorte que les identifiants des joueurs soient auto-complétés. Voir https://developer.mozilla.org/docs/Web/HTML/Element/datalist.

  5. Enrichissez les données sur les utilisateurs. Au minimum, cela pourrait se limiter au nom et prénom des joueurs. Vous pouvez pousser cela jusqu’à avoir un profil d’utilisateur complet de photos, etc.